Room of Tricks fungerer på en rumbaseret puslespilsarkitektur, hvor hver af de 30 teatralske scener indeholder en selvstændig logisk udfordring. Tavlemekanismen kræver, at spillere manipulerer binære tilstande på tværs af sammenkoblede kredsløb, mens hukommelsesrum kræver mønstergenkendelse under tidsbegrænsninger. Hver rumafslutning tildeler nøgler, der låser efterfølgende stadier op og skaber en progressiv sværhedsgrad.
Det daglige scenesystem opdateres hver 24. time ved midnat UTC og leverer et selvstændigt puslespil, der belønner opretholdelse af streak med eskalerende møntbonusser. Backstage-opgraderingsøkonomien giver spillere mulighed for at reducere hintomkostninger fra 25 mønter ned til 10 gennem tre-trins progression, øge daglige scenebonusser med op til 15 mønter pr. afslutning og købe replay-tokens, der beskytter mod straffe i hukommelsesudfordringer.
Samlingssystemet sporer 8 oplåselige genstande på tværs af tre sjældenhedsniveauer: almindelige billetter optjent fra enhver daglig afslutning, sjældne rekvisitter, der kræver to-stjernet rumvurdering, og legendariske masker låst op efter syv dages streaks. Tilgængelighedsindstillingen til reducerede effekter minimerer partikelanimationer og glødeskygger for brugere, der er følsomme over for visuel stimulering, samtidig med at kernespilets mekanik bevares.